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🎨 JPG 轉 PNG

轉成無失真或 WebP

只有選 WebP 時才生效。PNG 一律不失真,沒有畫質選項。

🔒 所有處理都在你的瀏覽器裡完成 — 檔案不會上傳到我們的伺服器,我們也看不到你的圖片。關掉分頁後就什麼都不留。

JPG 轉 PNG:處理前後對照範例
左邊是原圖,右邊是這個工具實際跑出來的結果,不是示意圖。圖上若有標檔案大小或尺寸,都是實際量到的數字。

使用步驟

  1. 先確認你真的需要 PNG 轉成 PNG 不會讓畫質變好。JPG 在存檔那一刻就丟掉資訊了,轉 PNG 只是把已經有壓縮痕跡的畫面無損保存下來,檔案還大三到五倍。值得轉的情況只有三種:要反覆編輯、需要透明背景、對方只收 PNG。
  2. 選擇圖片 拖進上方框框或點擊選檔,可以一次選多張。
  3. 選輸出格式 PNG 相容性最好,什麼系統都認。WebP 同樣支援無損與透明,但檔案通常小 25–35% — 只要不是要交給老系統,WebP 幾乎都是更好的選擇。
  4. 按開始處理 結果會顯示轉檔前後的大小。看到檔案變大是正常的,PNG 就是這樣,那正是它無損的代價。
  5. 下載 從這一份 PNG 開始,之後怎麼編輯、存幾次都不會再劣化。這才是轉檔真正買到的東西。

什麼時候用得到

要開始反覆編輯的原始檔

一張圖如果之後還要修好幾輪,每次存 JPG 都會再損一次,改個五六次就看得出來了。第一次編輯前先轉成 PNG,後續怎麼改都不會再劣化。

去背之後只能存 PNG

把背景去掉之後就有了透明區域,而 JPG 沒有透明通道 — 存成 JPG 透明處會變成白色或黑色。這種情況只能用 PNG 或 WebP。

要疊圖層、做合成

素材要疊在別的圖上時一定要有透明背景。先轉 PNG 再去背,或直接處理已經去好背的素材。

對方系統指定 PNG

有些設計規範、上傳欄位、印刷流程就是只收 PNG。這種時候不用糾結檔案大小,照規定走比較省事。

先講一個常見誤解

很多人以為「JPG 轉成 PNG 就會變清楚」。不會。JPG 在當初存檔時就已經永久丟掉了一部分資料,轉成 PNG 只是把「現在這個樣子」用不失真的方式保存下來 — 該糊的地方還是糊,該有的壓縮紋路也還在。

PNG 真正的價值在之後:轉成 PNG 後你再怎麼編輯、另存,都不會像 JPG 那樣每存一次就再掉一點品質。

什麼時候該轉

  • 要進 Photoshop / Figma 反覆編輯 — 中間檔用 PNG,避免反覆存檔累積壓縮損傷。
  • 要去背 — PNG 支援透明,JPG 不支援。準備做去背就得先轉。
  • 螢幕截圖、文字、線稿 — 這類高對比內容用 PNG 保存又小又清楚,JPG 反而會在文字邊緣產生難看的雜訊。

那 WebP 呢?

如果你的目的是放到網頁上而不是繼續編輯,WebP 幾乎永遠是更好的選擇:同樣畫質下檔案通常比 PNG 小 60–80%,現代瀏覽器全部支援。只有在需要給不支援 WebP 的老舊軟體使用時,才選 PNG。


常見問題

JPG 轉 PNG 可以救回畫質嗎?
不行,這是最常見的誤解。JPG 在拍下來、存檔的那一刻就已經丟掉資訊了,轉成 PNG 只是把「已經有壓縮痕跡的畫面」用無損的方式保存下來——痕跡原封不動留著,檔案還變大好幾倍。PNG 的價值是從這裡開始不再繼續劣化。
那什麼時候值得轉?
三種情況:要開始反覆編輯(每次存 JPG 都會再損一次,轉 PNG 之後就不會);需要透明背景(去背之後只能存 PNG 或 WebP);對方系統只收 PNG。單純為了「畫質更好」而轉,只會白白讓檔案大三到五倍。
PNG 跟 WebP 該選哪個?
網頁用途幾乎都該選 WebP:它同時支援無損模式與透明背景,同樣畫質下通常比 PNG 小 25–35%,現代瀏覽器全部支援。要選 PNG 的理由通常是相容性——某些老軟體、印刷流程、系統上傳欄位還是只認 PNG。
轉出來的 PNG 為什麼那麼大?
因為 PNG 是無損的,而照片有大量細微的顏色變化,非常不適合 PNG 的壓縮方式。一張 2MB 的 JPG 照片轉成 PNG 變成 8–10MB 是很正常的。如果檔案大小會造成困擾,代表這張圖本來就該留在 JPG 或改用 WebP。

接下來可能會用到

圖片處理很少一步到位。這幾個是跟「JPG 轉 PNG」最常搭著用的:

處理完想直接分享?上傳媒體可以把圖片、照片或影片轉成一組短網址,還能設密碼、有效期限與瀏覽次數上限。也可以回到工具總覽看全部 12 個工具。


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